RSS-ленты
Скопировано в буфер обмена

Лента

ksrc 0.5.1

  • Вы жаловались что модели не используют ksrc сами по себе, я доработал промпт, сделав его намного более агрессивным.
  • Теперь лицензия Apache чтобы можно было использовать в энтерпрайзе. Я не знал, что AGPL накладывает ограничения даже на бинарник.
  • Brew теперь публикует бинарник а не собирает с нуля
  • Теперь даже если у вас не собирается проект или градл файлы, ksrc будет работать в частичном режиме, а не выдавать ошибку.

Пользователям кодекса надо обновить скилл вручную.

Кстати, если не заметили, недавно Антропик стрельнули себе в ногу, обрезав доступ всем сторонним сервисам и агентам для программирования, которые использовали подписку Антропик для использования в своих агентах. Пострадали Crush, Open Code и многие другие. Комьюнити на ушах и в сторону Антропик куча хейта сейчас. Команда Кодекса играет на этом, делая вид, что они такие все ангелочки хорошие и наоборот работают вместе, разрешают свою подписку использовать с чужими обертками. При этом тот факт, что там системный промпт нельзя поменять, умалчивается.

Опубликовал свой скилл по FlowMVI для ИИ агентов:

https://opensource.respawn.pro/FlowMVI/integrations/ai-agents

Также задокументировал по ссылке, как агенты могут читать документацию по библиотеке. Если вы установите этот скилл, ваши агенты смогут сами создавать новые плагины, больше не будут допускать ошибок компиляции при работе с библиотекой и будут использовать нужные существующие API вместо того, чтобы выдумывать что-то свое. Я уже давно его использую в респавне - кодекс сразу стал пилить всякие плагины, пайплайны, ивентбасы с помощью FlowMVI. Кайфует от либы, видимо😗.

JetBrains только что анонсировала новую IDE под названием Fleet. Я исследовал внутрянку установщика и рантайма этой IDE: Это просто форк JetBrains Fleet с изменением UI небольшими и редизайном под агентное программирование. Написано на Kotlin + Compose Multiplatform. Для рендеринга используется Skiko.

И у меня для вас другая прекрасная новость. С Kotlin 2.3 вам придется выключить configure on demand, если у вас есть JS target, значительно замедляя время конфигурации. Это просто… опять же у меня нет слов. У команды Kotlin был баг, и они решили его пофиксить, сделав ошибку билда, пока не выключишь configure on demand. Ключевую фичу, ускоряющую Gradle конфигурацию. https://youtrack.jetbrains.com/issue/KT-40822. 🤡

Обновил зависимости в Respawn. Новая версия AGP деприкейтнула старый android плагин. А в новом плагине нет билд тайпов, то есть нет флага BuildConfig.DEBUG. Нет флейворов, нет вообще кодогенерации, нельзя делать плейсхолдеры для ресурсов, и даже тесты по умолчанию не включены. Мне нужно мой глобальный флаг isDebuggable, который я использую в сотнях и сотнях мест, теперь выпиливать, и простой апгрейд андроид градел плагина, как всегда, превратился в миграцию на 2000 строк кода, кодексом, который уже этим пытается заниматься два с половиной часа. У меня нет слов. ОБЯЗАТЕЛЬНО до апдейта на AGP 9.0 (щас УЖЕ в бете), уберите ВСЕ использования BuildConfig из всех модулей кроме :app. В 9.0 тупо перестанет собираться проект уже.

Вторая классная новость – это то, что на прошлой неделе вышел Junie CLI версия, то есть очередной агент для программирования консольный. И я буду тестировать на выхых и вам все отпишу, но сначала статью по кодексу vs Claude. Мне крайне интересно, как выглядит TUI написанный на Kotlin и как он работает.

Сегодня вышел Перплексити под Андроид, точнее вчера вечером получил имейл. Пока не уверен, переходить ли на него, потому что отвалится синхронизация с Гуглом и управление паролями. Но думаю, новость очень хорошая. Протестирую есть ли там агентный режим и отпишу.

НИКОГДА не используйте функцию MutableStateFlow.update в своём Kotlin коде там, где он не идемпотентный. Эта функция запустит бесконечный цикл, который сравнивает старое состояние с новым, и если они не совпадают, весь код, который вы написали в лямбде, будет выполнен повторно. Поверьте, вам это не нужно, когда код снимает деньги со счёта клиента.

Команда Compose депрекейтнули resource accessors для Compose Gradle plugin в версии 1.10-beta. Я никогда не понимал, зачем они нужны. Мб это было для удобства и чтобы выглядеть круто, но теперь мне исправлять 50+ deprecations в 5+ проектах. Почему они их депрекейтнули, хз. Ну, пора снова завалить Claude работой полагаю 🤷🏻.

https://github.com/JetBrains/compose-multiplatform/pull/5462

В релизе 1.10.0-beta01 Compose Multiplatform компания JetBrains добавила возможность отрисовки Compose UI ниже UIKit UI, что означает, что теперь мы можем реализовывать liquid glass компоненты как обычные нативные представления без всех багов и хаков, которые нам раньше приходилось использовать, например инвертирование связи. Это должно сделать внедрение liquid glass невероятно простым теперь.

https://github.com/JetBrains/compose-multiplatform-core/pull/2501

Ребята, интересное обновление. Как вы уже можете видеть, я начал делать небольшие посты чаще. Это потому, что я создал новый отдельный раздел на своем сайте под названием Feed. Все посты теперь переводятся на английский и русский языки автоматически. И вы можете просматривать их в двух версиях на сайте или подписаться на них через RSS feed. Они также теперь публикуются на Twitter, Telegram и еще куда-то автоматически для меня. Так что создавать контент никогда не было для меня так легко. Каждый раз, когда у меня есть для вас какая-то мудрость, я могу поделиться ею за минуту.

В последнем обновлении Claude добавили plan sub-agent, но plan sub-agent — это просто дубликат explore sub-agent. Очевидно, это баг, я уже создал issue на GitHub и он будет исправлен в ближайшее время. Пока что я переименовал своего feature planner agent в plan, чтобы он перекрыл сломанный plan sub-agent моим собственным кастомным agent, который работает лучше в любом случае.